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《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。
外文名:Markus Persson
别 名:Notch
国 籍:瑞典
民 族:瑞典
出生日期:1979年06月01日
职 业:程序员
主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”
代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》
所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)
简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。
他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。
扩展资料:
佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显著的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。
佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。
通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;
直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。
参考资料来源:百度百科-马库斯·阿列克谢·泊松
好处:
带来巨大的利润:游戏开发行业是一个庞大的市场,游戏的销售和订阅费用带来了巨大的收入。一些受欢迎的游戏在发布后的几周内就能够赚取数百万美元的收入。
创造就业机会:游戏开发行业需要各种各样的人才,包括程序员、设计师、美工、作家等。这些职位需要各种不同的技能和经验,为就业市场提供了更多的机会。
促进技术进步:游戏开发需要使用各种各样的技术,包括人工智能、虚拟现实、增强现实等。这些技术的发展和应用不仅可以帮助游戏行业,还可以对其他领域产生积极的影响。
提高创造力和想象力:游戏开发需要创新和想象力,开发人员需要不断地创造新的故事、角色和场景。这种工作可以激发人们的创造力和想象力,并帮助他们开发出新的思维方式。
坏处:
竞争激烈:游戏开发行业竞争激烈,市场上已经存在许多受欢迎的游戏,新游戏需要在这些游戏中脱颖而出。这可能需要更高的开发成本和更长的开发时间。
工作压力大:游戏开发需要高度的专业技能和知识,这可能导致工作压力的增加。开发人员需要在严格的时间表下工作,以满足游戏发布的期限。
发布风险:游戏的发布风险很高,因为游戏是否成功很大程度上取决于市场和玩家的反应。游戏的成功或失败可能对公司的业务产生深远的影响。
技术变化快:游戏开发需要使用各种新技术和工具,这些技术和工具的变化非常快,开发人员需要不断地学习和更新自己的知识。
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